Les lunettes de réalité virtuelle sont peut-être devenues le développement le plus notable dans l'industrie du jeu PC et mobile au cours des 10 dernières années. Il semblait que le domaine du divertissement numérique ne pouvait plus rien offrir de fondamentalement nouveau. La sortie des premiers modèles de lunettes destinés au marché de masse a montré que les jeux peuvent être complètement différents - pas ce à quoi nous sommes habitués.
Création de lunettes de réalité virtuelle
Myron Kruger, artiste américain et créateur des premières œuvres interactives, est considéré comme l'un des découvreurs dans le domaine de la recherche en réalité virtuelle. A la fin des années 60, il introduit le concept même de "réalité artificielle".
Plus tôt, le directeur de la photographie Morton Heilig a présenté le simulateur Sensorama. Une série de courtes vidéos a été diffusée au spectateur, accompagnée des odeurs créées par le sèche-cheveux par le vent et le bruit des grandes villes.
Le premier casque a été décrit et conçu par l'ingénieur Ivan Sutherland en 1967. L'image pour lui a été générée par un ordinateur. Le casque était équipé de capteurs qui suivent le mouvement de la tête, ce qui permettait de changer dynamiquement l'image en fonction de la direction dans laquelle l'utilisateur tournait la tête.
En fait, même alors, les chercheurs sont arrivés à la conclusion qu'un ordinateur créerait une image pour les futurs appareils de réalité virtuelle. Dans les années 70, l'infographie a finalement remplacé les films et le monde de la réalité virtuelle est passé à la 3D.
Les premiers simulateurs de casque n'étaient en aucun cas destinés au marché grand public. Ils formaient des pilotes et dans leurs capacités, ils étaient nettement inférieurs aux modèles modernes. À l'époque, presque personne ne pensait aux appareils de jeu, car le marché des ordinateurs personnels n'existait pas encore.
Appareil et principe de fonctionnement
Les lunettes les moins chères et les plus chères utilisent le même principe. L'image originale est divisée en deux images distinctes pour les yeux droit et gauche.
La cloison présente entre les oculaires permet de diviser le champ visuel humain en deux zones. Les images de chaque œil sont transmises alternativement, mais avec une fréquence élevée, de sorte que le cerveau humain perçoit l'image dans son ensemble. En conséquence, l'image plate devient tridimensionnelle. En fait, l'effet stéréo trompe le cerveau, mais cela s'avère suffisant pour qu'une personne se sente en réalité virtuelle.
L'effet de présence est renforcé par le système de suivi. Le casque VR est équipé de capteurs (gyroscopes, accéléromètres, magnétomètres) pour suivre les changements de sa position dans l'espace. Les modèles coûteux ont également un système de capteur IR qui rend le suivi plus étendu et plus précis. L'image qu'une personne voit sur le moniteur interne des lunettes change instantanément en fonction de la direction et de l'angle de son regard.
Accessoires pour lunettes
Des gants
L'accessoire le plus inhabituel disponible pour les casques VR est le gant. En vidéo et en photos, elles n'ont pas l'air moins futuristes que des lunettes. Le coût de tels appareils est élevé, mais ils ajoutent du réalisme au jeu, vous permettent d'effectuer toutes les actions avec vos mains. Les capteurs suivent non seulement les mouvements de la main, mais aussi les mouvements des doigts.
Joysticks
Les joysticks sont plus abordables, bien que le coût des modèles individuels ne puisse pas non plus être qualifié de bas. Dans l'ensemble, n'importe quel joystick compatible PC pourra fonctionner avec un casque d'ordinateur sans aucun problème. Cependant, certains contrôleurs, comme par exemple l'Oculus Touch, sont équipés de capteurs supplémentaires pour suivre la position dans l'espace.
Boîte VR pour lunettes de réalité virtuelle
Les lunettes VR Box 2 sont équipées de la technologie 3D, ce qui indique un effet important sur le cerveau humain. En mettant l'appareil, le subconscient d'une personne voit une image en trois dimensions.
L'utilisateur a la possibilité de:
- Se déplacer dans le monde virtuel
- Inspection des environs
- Tournant autour de toi
- Interactions avec les personnages du jeu, etc.
Cet effet est obtenu à l'aide d'un système spécial qui alimente l'image dans les yeux sous un certain angle. De ce fait, il y a une immersion de haute qualité dans la réalité virtuelle.
Contrôle de la boîte VR
Les lunettes VR Box avec télécommande ont trois méthodes de contrôle:
- Par la télécommande
- Avec détecteur de mouvement
- Mécanique
Nous vous recommandons d'utiliser les instructions pour utiliser la télécommande. Un capteur de mouvement surveille l'activité de la tête. Il exécute des commandes dans le contenu du jeu. Le contrôle mécanique s'applique uniquement aux éléments structurels personnalisables - espacement des lentilles, valeurs focales, etc.
Utilisation du joystick
Certains jeux de lunettes impliquent l'utilisation d'un joystick comme contrôle. S'il n'est pas dans l'ensemble, achetez-le séparément. Il se connecte au smartphone via Bluetooth:
- Allumez le joystick
- Activez le Bluetooth sur votre téléphone
- Recherchez et cliquez sur le nom du joystick
- Faire l'appariement
- Lorsque vous éteignez l'un des appareils, la connexion sera perdue
Lunettes de réalité virtuelle VR BOX 2
- Type d'écran 3,5 à 6 pouces.
- Ajuste les lentilles pour s'adapter à l'écran.
- Distance focale: 70-75 mm diamètre: 42 mm.
- Angle de vision: 80 degrés.
- Plage de réglage: 65-75 mm.
- Distance interpupillaire: 58-72 mm.
- Taille: 200*110*130mm.
- Poids 350g.
- Lentille originale avec huit fois nano-revêtement, découpe laser, 5 fois polissage robotisé, meulage automatisé parfait, chaque lentille passe par le polissage, le nano-revêtement, la sélection et les tests dans le processus de technologie d'assemblage
- Chaque lentille devient légèrement plus transparente et plus lumineuse, réduisant la déformation et l'effet d'éblouissement, ce qui peut réduire considérablement la sensation de fatigue oculaire lors de l'utilisation, cette technologie changera complètement votre vision du monde 3D et vous donnera une vision plus large et plus forte du monde de la réalité virtuelle.
- Réglage séparé (pour chaque œil) des lentilles pour la distance interpupillaire et pour la profondeur des yeux, grâce à ces réglages, le modèle est idéal pour toutes les personnes.
- La forme asphérique de la lentille élimine la distorsion des proportions de l'image.
Avantages et inconvénients
Considérez les avantages et les inconvénients qui existent aujourd'hui:
- Le coût des lunettes d'entreprises populaires et de marque, par exemple Oculus, Sony, varie de 300 $ à 400 $. Bien qu'en réalité, le coût puisse s'élever à 500 $. Donner ces fonds sérieux pour le "monde virtuel" sera "un pas dans l'abîme". Maintenant, on ne sait pas ce qui se passera ensuite, car le marché pourrait complètement oublier une telle technologie expérimentale.
- Il existe de nombreux contenus de jeux vidéo gratuits spécialement conçus pour la technologie VR. Souvent, les créateurs de ces jeux sont des développeurs indépendants, mais même dans de tels jeux, après quelques sessions, l'intérêt est perdu. Les grands créateurs de jeux EA, Activision ou Rockstar ne font que commencer avec cette plate-forme, il n'y a donc pas de grands projets.
- Les homologues VR BOX bon marché ne sont toujours en aucun cas inférieurs aux options plus chères. Si nous parlons de coût, il est d'environ 15 dollars, alors que le produit est équipé d'un panneau de commande. Avant de connecter la vr box à votre téléphone, il est important de vérifier s'il existe une interface adaptée.
Lunettes de réalité virtuelle VR Box: avis clients
Parmi les critiques positives, citons:
- Matériaux de qualité
- Aspect solide.
- Conception
- Qualité
- De nombreux jeux et applications
- Poumons
- Facile à utiliser.
- Vous pouvez regarder des films en 3D
- Bretelles élastiques confortables
- Prix
- Distance inter-lentilles réglable
- Dans un film protecteur
Il y a aussi des inconvénients:
- Ne convient pas à tous les téléphones
- Les yeux se fatiguent
- Beaucoup de petits trous d'où la lumière entre
- Plastique rigide