Connecter un lecteur multimédia à Internet est assez simple si vous disposez d'un routeur ou de câbles supplémentaires pour connecter des appareils. Cependant, dans tous les cas, il sera utile de lire les instructions de l'appareil.
Nécessaire
- - joueur;
- - ordinateur;
- - routeur;
- - Connexion Internet.
Instructions
Étape 1
Insérez le module Wi-Fi USB dédié dans votre lecteur multimédia. Dans le même temps, vérifiez le niveau du signal - s'il est faible (et c'est notamment le problème d'une grande distance entre l'appareil et le routeur), changez la position de l'un des appareils pour que le signal s'améliore.
Étape 2
Si vous ne pouvez pas modifier l'emplacement des appareils, utilisez votre ordinateur comme routeur Wi-Fi virtuel. Veuillez noter que cette action n'est actuellement possible que sur les ordinateurs équipés du système d'exploitation Windows Seven. Vous pouvez vous familiariser avec le matériel sur ce sujet sur la page suivante: https://news.softodrom.ru/ap/b6064.shtml. Et il sera également utile de lire les informations suivantes si vous êtes nouveau sur ce sujet: https://habrahabr.ru/blogs/windows/74070/, https://www.3dnews.ru/workshop/616585/ et autres informations sur la création de points d'accès Internet sans fil virtuels utilisant la technologie Wi-Fi.
Étape 3
Connectez le lecteur multimédia au réseau à l'aide d'une connexion filaire, après avoir téléchargé et installé sur votre ordinateur un programme spécial comme Win Gate et autres. Effectuez les réglages nécessaires après l'installation et la configuration de la connexion. Suivez les instructions de vos appareils et tenez compte des fonctionnalités.
Étape 4
Si vous vous connectez à Internet à l'aide d'un routeur et si vous disposez d'un câble serti spécial pour connecter des appareils, connectez le lecteur multimédia au routeur qui l'utilise. Vous pouvez également acheter un câble spécial dans un magasin d'informatique ou en commander un auprès de votre fournisseur d'accès Internet. C'est le moyen le plus simple, car il ne nécessite aucune manipulation du logiciel informatique et la création de points d'accès virtuels.