Comment Dessiner En Flash

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Comment Dessiner En Flash
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Vidéo: Comment Dessiner En Flash

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Vidéo: How To Draw The Flash | Justice League 2024, Novembre
Anonim

Dessiner en Flash est un excellent moyen de vous distraire, de vous détendre et d'apprécier l'esthétique des images que vous créez. Les scientifiques ont prouvé depuis longtemps que la chromothérapie a un effet calmant et relaxant sur l'ensemble du système nerveux humain. De plus, dessiner en flash n'est pas seulement une façon irréfléchie de conduire avec un crayon sur une feuille de papier, mais un art qui demande beaucoup d'imagination et de logique de votre part.

Comment dessiner en flash
Comment dessiner en flash

Nécessaire

Ordinateur

Instructions

Étape 1

Allez dans la section "Editeurs graphiques" et appuyez sur les touches Ctrl + J de votre clavier, créant ainsi un nouveau document Flash. Définissez les paramètres comme suit: largeur 350, hauteur 250 px, vitesse 24 images par seconde.

Étape 2

Créez (dessinez avec l'outil Ligne) un crayon, sélectionnez-le en appuyant sur Ctrl + A et convertissez-le en symbole de clip en appuyant sur F8.

Étape 3

Sans supprimer la sélection du crayon nouvellement créé, appuyez sur les touches Ctrl + F3, ouvrez le panneau Propriétés avec leur aide et, dans la fenêtre Nom de l'instance, écrivez le mot crayon.

Étape 4

Appuyez sur la touche F9 pour ouvrir le panneau Action Script et insérez-y les scripts suivants:

Pour remplacer le curseur par un crayon -

Mouse.hide ();

var mouseListener: Object = new Object ();

mouseListener.onMouseMove = fonction () {

crayon._x = _xmouse;

crayon._y = _ymouse;

updateAfterEvent ();

};

Peinturer -

Code

Mouse.addListener (mouseListener);

Pour définir la couleur souhaitée -

Code

dessin_mc.lineStyle (3.0x99CC00, 100);

A supprimer avec les touches Suppr ou Retour arrière

Code

var keyListener: Object = new Object ();

keyListener.onKeyDown = fonction () {

if (Key.isDown (Key. DELETEKEY) // Key.isDown (Key. BACKSPACE)) {

dessin_mc.clear ();

}

};

Auditeur pour l'image

Code

Key.addListener (keyListener);

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