La profondeur de couleur d'une image est, en termes simples, le nombre de couleurs affichées dans une image. Travailler avec la profondeur de couleur peut augmenter ou diminuer la taille de l'image. Il y a plusieurs façons de le définir.
Instructions
Étape 1
La première étape et la plus simple est la perception purement visuelle. Les images à un bit, huit bits, seize bits et trente-deux bits différeront en termes de saturation. Le dessin à un bit, ou monochrome, se compose de deux couleurs - noir et blanc. Pas de nuances de gris entre les deux. Vue de loin, l'image peut sembler avoir des couleurs grises, mais au grossissement maximum, vous verrez que cette teinte grise est créée à partir d'une alternance de pixels noirs et blancs.
Étape 2
Un motif à huit bits a un spectre de deux cent cinquante-six couleurs. Afin de ne pas faire de longues analogies, retenez l'image qui figurait sur les jeux de la console Dendy. La présence de couleurs ne donne pas des transitions douces.
Étape 3
Une image de seize bits peut comporter au maximum soixante-cinq mille cinq cent trente-six couleurs. Vous pouvez maintenant vous souvenir du préfixe Sega avec son image. La présence d'un grand nombre de couleurs rend l'image aussi proche que possible de la perception visuelle normale. Si une telle image contient des couleurs plutôt contrastées, elle peut être confondue avec du 32 bits. Cependant, les transitions de teinte à teinte seront échelonnées et non lisses. La palette 16 bits était souvent utilisée sur les ordinateurs Windows 9x.
Étape 4
Une image 32 bits peut avoir 4294967296 couleurs. Il s'agit de la profondeur de couleur la plus proche de la reproduction naturelle des couleurs.
Étape 5
Il existe également d'autres valeurs: 12, 24, 36, 48 bits. Pour voir la valeur exacte de la profondeur, allez dans les propriétés de l'image, l'onglet "Détails", la ligne "Profondeur de couleur".