Comment Faire Pivoter La Caméra Autour D'un Objet

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Comment Faire Pivoter La Caméra Autour D'un Objet
Comment Faire Pivoter La Caméra Autour D'un Objet

Vidéo: Comment Faire Pivoter La Caméra Autour D'un Objet

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Vidéo: Blender : Faire Tourner la Caméra Autour d'un Objet 2024, Novembre
Anonim

Lors de la création d'un objet dans les éditeurs 3D, il est important de considérer le modèle de tous les côtés, afin de déterminer à quoi il ressemblera sous différents angles. En faisant pivoter la caméra autour de l'objet, vous pouvez trouver des défauts à temps et les corriger.

Comment faire pivoter la caméra autour d'un objet
Comment faire pivoter la caméra autour d'un objet

Instructions

Étape 1

Pour faire pivoter la caméra autour d'un objet dans MilkShape 3D, vous devez d'abord la pointer vers l'objet. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit n'importe où dans l'espace de travail et sélectionnez Tout cadrer dans le menu déroulant. Si l'objet est beaucoup plus éloigné de l'origine, il sera plus difficile de le voir, alors déplacez l'objet vers l'origine.

Étape 2

Pour cela, allez dans l'onglet Groupes et sélectionnez votre modèle en cliquant sur les boutons correspondants dans le champ Groupes de lissage (1/2/3 et ainsi de suite). S'il n'y a qu'un seul groupe (ou un petit nombre d'entre eux), double-cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le nom du groupe dans la liste - la zone sélectionnée changera de couleur. La même chose peut être faite si vous faites un clic gauche sur le nom du groupe dans la liste et appuyez sur le bouton Sélectionner.

Étape 3

Une fois votre objet sélectionné, allez dans l'onglet Modèle et appuyez sur le bouton Déplacer. Dans la section Options de déplacement, utilisez la liste déroulante pour définir la valeur sur Absolu et cliquez à nouveau sur le bouton Déplacer - l'objet se déplacera jusqu'au repère zéro le long des axes X, Y et Z. Si nécessaire, soulevez votre objet le long l'axe Y de manière à ce qu'il « se trouve » sur la grille.

Étape 4

Appuyez sur le bouton gauche de la souris et, tout en le maintenant, déplacez la souris vers la droite ou vers la gauche - la caméra se déplacera autour de l'objet dans le plan horizontal. Déplacer la souris de haut en bas vous aidera à voir l'objet d'en haut et d'en bas. Utilisez la molette de la souris pour rapprocher (ou éloigner) la caméra du modèle. Pour un survol plus clair, maintenez la touche Maj enfoncée et le bouton gauche de la souris tout en déplaçant la souris de haut en bas. Pour déplacer la caméra vers la gauche et la droite sur la scène avec un objet, maintenez la touche Ctrl et le bouton gauche de la souris enfoncés tout en déplaçant la souris respectivement vers la gauche et la droite.

Étape 5

Lorsque vous travaillez dans Autodesk 3ds Max, utilisez la molette de la souris pour zoomer (ou dézoomer) la caméra sur un objet. Utilisez le cube de navigation pour faire pivoter la caméra. Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé sur le disque avec les points cardinaux (S, N, W, E), déplacez la souris dans la direction souhaitée ou définissez l'angle souhaité en utilisant les côtés correspondants du cube de navigation - Avant, Droite, Haut, etc. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé tout en pinçant la face du cube de navigation et en déplaçant la souris vers la droite ou la gauche. Cela fera également pivoter la caméra autour de l'objet.

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